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FC 엠멘 - 캄뷔르 27.01.2026

라운드 22

경기 전 통계

10
성냥
10
3
승리
7
3
무승부
2
4
사상자 수
1
17
득점
24
19
양보
9
-2
목표 차이
+15
8
경기 목표 평균
5
1.7
경기당 득점
2.4
1.9
경기당 실점
0.9
3.6
두 팀 모두 득점
3.3
25'
분/득점
27.3'

머리에 머리

승리
무승부
승리
2
1
2
목표
12
10
모든 경기

경기 전 순위

계략 이겼 그리 패배 득점 실점 안경
1. 덴 하그
38 29 2 7 90 37 89
2. 캄뷔르
38 23 9 6 75 48 78
3. 빌렘 II
38 20 8 10 59 42 68
4. 더 그라프스합
38 18 9 11 74 58 63
5. 알 메르 시티
38 18 4 16 78 63 58
6. 발베이크
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV 아인트호벤 U21
38 17 5 16 66 64 56
8. 로다 JC
38 14 13 11 59 54 55
9. 덴 보쉬
38 14 9 15 65 69 51
10. 도르드레흐트
38 12 11 15 48 56 47
11. 에 인트 호번
38 14 5 19 51 69 47
12. 위트레흐트 II
38 12 10 16 58 62 46
13. 펜로
38 13 6 19 50 58 45
14. FC 엠멘
38 12 9 17 58 72 45
15. 비테세
38 15 11 12 64 55 44
16. 오스
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 알크마르 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 헬몬드 스포츠
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 마스 트리 히트
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC 아약스 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

최고 득점자

FC 엠멘 FC 엠멘
#
목표
  • 29 로마노 포스테마
    24
  • Mulder P.
    5
  • 97 쿠이스펠 프.
    4
  • 29 Amadin N.
    3
  • 43 Larsen L.
    3
  • 9 에비나 프.
    3
  • 37 Geypens T.
    2
  • 21 콩골로 로.
    2
  • 27 Gerezgiher F.
    2
  • Sunder C.
    2
캄뷔르 캄뷔르
#
목표
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 디에머스 마.
    9
  • 20 요르트 반 데르 샹데
    9
  • 7 렘코 볼크
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 소우렌 니.
    2
  • Marsman B.
    2

통계 25/26 시즌에서 에이르스터 디비시의

채팅

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플레이어 통계

개요|
|
공격|
수비|
골키핑
개요
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 83
성적 8.5
출전 시간 83
목표 2
xG 0.35
어시스트 -
xA 0.05
총 샷 3
패스 11/18(61%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
성적 7.8
출전 시간 90
목표 -
xG 0.1
어시스트 1
xA 0.17
총 샷 1
패스 41/46(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
성적 7.7
출전 시간 90
목표 -
xG 0.01
어시스트 1
xA 0.51
총 샷 1
패스 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 67
성적 7.5
출전 시간 67
목표 -
xG 0.12
어시스트 1
xA 0.16
총 샷 1
패스 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 73
성적 7
출전 시간 73
목표 -
xG -
어시스트 1
xA -
총 샷 -
패스 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
성적 6.5
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.27
총 샷 -
패스 27/38(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 79
성적 5.8
출전 시간 79
목표 -
xG -
어시스트 -
xA 0.02
총 샷 -
패스 37/40(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 79
성적 5.4
출전 시간 79
목표 -
xG 0.03
어시스트 -
xA 0.07
총 샷 1
패스 39/45(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
성적 5.1
출전 시간 90
목표 -
xG -
어시스트 -
xA -
총 샷 -
패스 15/22(68%)
Yellow cards -
Red cards -
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 83
총 샷 3
유효 슈팅 2
xGOT 0.75
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 2
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 67
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 1
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 79
총 샷 1
유효 슈팅 1
xGOT 0.04
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 1
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
총 샷 1
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 1
헤더 슛 -
박스 안의 슛 1
박스 밖의 슛 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 79
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 73
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
총 샷 -
유효 슈팅 -
xGOT -
빗나간 슈팅 -
차단된 샷 -
헤더 슛 -
박스 안의 슛 -
박스 밖의 슛 -
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 83
상대 박스 내 터치 5
패스 11/18(61%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.05
마지막 1/3에서의 패스 7/9(78%)
터치 33
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/4(50%)
파울 당한 -
오프사이드 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 4
패스 27/38(71%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.27
마지막 1/3에서의 패스 6/9(67%)
터치 62
롱 패스 1/5(20%)
크로스 1/7(14%)
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 67
상대 박스 내 터치 2
패스 14/17(82%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.16
마지막 1/3에서의 패스 7/9(78%)
터치 37
롱 패스 1/1(100%)
크로스 2/5(40%)
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 22/28(79%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.51
마지막 1/3에서의 패스 6/9(67%)
터치 54
롱 패스 4/6(67%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 2
오프사이드 -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
상대 박스 내 터치 2
패스 41/46(89%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA 0.17
마지막 1/3에서의 패스 10/12(83%)
터치 68
롱 패스 3/4(75%)
크로스 1/3(33%)
성공적인 드리블 1/3(33%)
파울 당한 5
오프사이드 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 79
상대 박스 내 터치 -
패스 37/40(93%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.02
마지막 1/3에서의 패스 4/6(67%)
터치 50
롱 패스 8/9(89%)
크로스 -
성공적인 드리블 1/1(100%)
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 73
상대 박스 내 터치 -
패스 6/8(75%)
창출된 빅 찬스 1
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 1
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/3(67%)
터치 20
롱 패스 -
크로스 -
성공적인 드리블 2/3(67%)
파울 당한 3
오프사이드 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 79
상대 박스 내 터치 -
패스 39/45(87%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA 0.07
마지막 1/3에서의 패스 9/13(69%)
터치 52
롱 패스 1/3(33%)
크로스 1/1(100%)
성공적인 드리블 -
파울 당한 1
오프사이드 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
상대 박스 내 터치 -
패스 15/22(68%)
창출된 빅 찬스 -
놓친 결정적인 기회 -
어시스트 -
xA -
마지막 1/3에서의 패스 2/6(33%)
터치 30
롱 패스 4/11(36%)
크로스 -
성공적인 드리블 -
파울 당한 -
오프사이드 -
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 79
경합 21
공중 경합 3/8(38%)
지상 듀얼 4/13(31%)
파울 7
태클 1/2(50%)
가로채기 1
클리어링 3
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
경합 13
공중 경합 -
지상 듀얼 7/13(54%)
파울 1
태클 -
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 83
경합 12
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 3/10(30%)
파울 1
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
경합 11
공중 경합 1/2(50%)
지상 듀얼 5/9(56%)
파울 -
태클 2/3(67%)
가로채기 1
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 73
경합 11
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 6/7(86%)
파울 -
태클 -
가로채기 2
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 79
경합 10
공중 경합 2/4(50%)
지상 듀얼 1/6(17%)
파울 2
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.5
G -
Ast 1
MP 67
경합 7
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 4/6(67%)
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 -
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
경합 7
공중 경합 -
지상 듀얼 3/7(43%)
파울 -
태클 1/1(100%)
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
경합 1
공중 경합 1/1(100%)
지상 듀얼 -
파울 -
태클 -
가로채기 -
클리어링 1
실점으로 이어진 실수 -
슛으로 이어진 실수 -
자책골 -
골키핑
Gr 5.1
GC 4
GS 1
GP -1.4
방지된 골 -1.4
골키퍼 세이브 1
xGOT 직면한 2.6
실점 골 4
펀치 1
던지기 4
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.